- Sep 01 Wed 2010 11:03
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信長的野望On;ine(簡稱信On)紀錄8/25-8/31
今天就把其餘的5種職業以及可以選擇的特化作一個約略的介紹。 藥的特化選項有 神通藥-神通藥的技能除了補血之外還多了伊些其他2種特化所沒有的法術攻擊技,雖然在打強王的過程中藥師應該沒太多時間可以丟法術幫打不過在小王或是練攻團中也不失為捕最後一刀的選擇之一。 高醫-藥師之中最強調補血技能的發揮,在特化技之中所加強的都是把血補的更多或是如何不需要準備動作就可以補血的技能強化,也因為如此在危急的時刻多少能發揮藥師的補血強項,可說是純種的補血者。 修驗藥-修驗藥除了共通的補血之外大多強調的是在詛咒技能的部分,像是大幅降低對方的攻防能力或是讓對方處於持續扣血不回氣的狀態都是修驗藥特化技的發揮,在打王或是追求效率的一般練攻團中或許看不出太大的差益不過當在戰場中玩家對玩家7VS7時這通常都是勝負的關鍵,在戰場上可以說是殺人團的最佳選擇。 忍的特化選項有 暗殺忍-顧名思義暗殺忍強調的是高攻擊力的輸出,特化技也幾乎都是以攻擊的技能為主,基本上在隊伍中擔任的角色就是攻擊手的位置,只是單比傷害度的話或許和武藝侍相比還是差了那麼一些不過在一些攻擊輔助的技能上暗殺忍就強化不少,攻擊兼輔助才能算是活用忍者。 祕傳忍-祕傳忍的定位是輔助大於攻擊且隱約有忍盾的功能在,在面對一些遠距離攻擊的技能時祕傳忍是盾役的最佳幫手,祕傳忍由於特化技能的關係在迴避方面是較強的兼有一技能是可以拉怪所以有時也被當作忍盾來減輕負擔,只是在前一次改版中強化了祕傳忍在攻擊上的能力,而在對人戰上也是祕傳忍的技能最佔上風,所以現在忍者3特化裡最熱門的就是祕傳了,只是玩的好壞還是取決於個人觀念和技巧。 忍術忍-和另2種特化忍不同的地方在於忍術忍的特化攻擊技能強調在法術方面的攻擊,以及一些輔助隊友的技能,最早時由於這些輔助技能的關係忍術忍常常是打王團不可或缺的,不過後來當隊友的攻擊力越來越高且一些追求效率的團出現時忍術忍可以說是經歷的很長時間的冷凍期,甚至連練的人都幾乎快絕種,雖然目前新特化技有加強術攻的部分不過相較於其他2特化還是稀少許多。 陰陽的特化選項有 陰陽道-陰陽道在定位上是屬於主力攻擊手的角色,在打怪的過程中不論是練攻或是打王都能夠擁有瞬間最大且穩定的攻擊輸出,尤其是一些物攻守不喜歡的防禦力特高的怪對術攻手來說是沒多大影響的,甚至在戰場上也是盾役最不願碰上的角色之一。 仙論陰-除了術攻的能力之外仙論陰更是強化了擾敵的技能,對於阻止敵人的行動上仙論陰的成功機率是遠高於另2種陰陽特化,所以仙論陰在定位會比較偏重於輔助的角色而攻擊輸出上略遜於陰陽道,在打王或對人的過程中仙論陰的技巧好壞絕對是影響穩定度的關鍵之一。 招喚陰-顧名思義招喚陰最大的特點在於招喚式神當作隊伍的第8人來參與戰鬥,在隊伍上限是7人的情況之下能多一個角色來當忙絕對是比較有利的,只是這隻被招喚出來的式神並不是玩家能自由控制的所以也多了機率的成分在裡面,這也讓招喚陰在後期的發展上受了不少限制,連帶的目前招喚陰的數量也是日漸下滑。 鍛的特化選項有 鎧鍛冶-鍛的特化或多或少都具有拉怪的技能而鎧鍛冶則是特別注重在拉怪和提升自己防禦力來守護隊友可以說是一個純種的盾役,也因為如此在不少練攻團或是特定打王團中是指定要求鎧鍛冶的,只是玩久了在戰鬥中大多只是拉怪和提升自己防禦力這樣的技能循環也是會讓人厭倦的,所以從以前到現在盾的需求永遠是那麼高,畢竟好的盾帶妳輾過王壞的盾帶妳親地板,玩盾的壓力大也是造成玩家不是很願意出團的因素之一。 刀鍛冶-除了基本的拉怪技能之外還多了把對自己的傷害蓄積成攻擊力的技能,當傷害累積到一定程度之後丟出去造成怪的傷害有時會具有決定性的因素,甚至在打某些特定的王時更是不可或缺的,只是大體上來說在一般的情況之下和鎧鍛冶一樣都是佔了主盾的缺。 炮鍛冶-在鍛中算是偏向於攻擊手的位置,手拿炮來做遠距離攻擊的殺傷力也是不低的,只是在技能待時偏長且以目前祕傳忍當道可以掩護掉遠距離攻擊的情況之下炮鍛冶的處境的確是比較唏噓一點,不過基本上炮緞冶也是可以穿盾裝來充當一下盾役,或許也是一種出團的選擇。 傾奇的特化選項有 演武-在定位上是屬於攻擊手的角色,尤其傾奇的攻擊技都帶有屬性的成分在,打在本身屬性就不高的玩家或是怪身上都能夠獲得攻擊加乘的效果,所以在攻擊輸出上甚至有和武藝侍相提並論的空間。 能樂-基本上是偏向輔助的定位,許多改變現場地勢的的技能都具有穩場或是逆轉的功用在,只是也因為如此對於特化的了解要比較深且一般練攻或是打小王的定位比較模糊所以一般玩家選擇的意願會降低一些,只是在技能上有部分和神職重疊所以在神職搶手的情況之下代替一下也是出團的選擇之一。 殺陣-殺陣是目前最濫觴的一個特化,在過去幾乎可以說是在角落玩沙前3名的特化到了這次改版之後卻變成最熱門的選擇之一,可以說是一個新特化技能的增加所造成的,現在不論是練攻或是推王很多人都要綁一個或二的殺陣,說實在的小弟倒是有點不以為然,只是以台版習慣於一窩瘋的風氣來看我想這種情況應該還會持續一陣子。 下週再來目前遊戲裡面的迷宮地圖和不同練攻的進度以及地點。
- Aug 25 Wed 2010 10:25
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信長的野望Online(信On)紀錄8/18-8/24
今天就來介紹一下信長的野望Online(簡稱信On)這款遊戲裡面玩家可以選擇的角色人物,當玩家登入到遊戲時原則上可以一個帳號創3個人物,如果有再花錢去向新幹線購買第4隻人物的話則是可以一個帳號4隻人物,遊戲裡的角色職業一共有8種,由於這是一款以日本戰國時期為背景設定的線上遊戲所以裡面的職業設定也都是以當時的背景為主,一共分為侍、僧、神巫、藥、忍、陰陽、鍛、傾奇這8種,而每種職業當玩家等級練到40級時又可以選擇3種特化裡面的一種來修練,所以換算一下總共有24種不同特化的角色可以選擇,再開新人物的同時可以選擇人物的職業、性別、臉型、髮型、聲音、體型以及初始能力,再沒特化之前個別的職業技能是相同的而特化則是開始出現不同的技能讓角色的定位有所差異,原則上在創立一隻新人物的同時會有一些能力的差異可以點選而這也會影響到之後人物選擇的特化定位,舉例來說當妳想要特化成為一個打手職業時初期能力最好能加多些在腕力上面,至少打出來的數字不要和別人差太多,換句話說當玩家在開創新人物時就必須先想好之後要走的職業特化是什麼如此一來才能在初始能力的選擇上有個底,越到後期玩家就越會發現初始能力的重要性,順帶一提目前玩家等級的上限是65級,下面就來細分一下職業的特化以及基本的定位吧! 侍的特化選項有 武藝侍-通常在隊伍中擔任的主力攻擊手的角色,對於想追求高攻擊輸出的玩家而言是不錯的選擇。 武士道-在隊伍中是一個盾役通常在在打王的過程中是一個副盾的角色,除此之外也可以做一些止術、識破等穩場的工作,只是在一般的練功團中並不是太需要副盾的存在所以有不少玩家會準備一套腕力裝來充當打手好出團練功。 軍學侍-和武士道一樣都是定位為副盾不過在特化技能上還是有些差異,原則上一個好的軍學侍比武士道更能做好穩場的工作,只是遇到一般練功團也有同樣的問題。 僧的特化選項有 密教僧-在特化的定位上是偏向於術功手的定位,只是僧的技能是非常多元化的所以都還有些可以補隊友血的技能,而密教僧也有一些輔助的技能且現在也增加了可以讓在戰鬥中死亡的隊友甦醒的技能,想玩僧的朋友應該要花不少心思。 佛門僧-原則上這是比較偏向隊伍裡補師的定位,或許在補血的能力上還略遜特定的藥師一籌不過通常在自身防禦力以及血量上倒是高出不少。 僧兵-顧名思義是比較偏向攻擊手的角色不過就像小弟之前提到過的僧都具有補血的技能再加上僧兵整體的瞬間攻擊輸出沒有其他打手職來的高所以在不少練功團裡也會被當成補師,或是一些不算強的小王團中也會擔任補師的角色,只是相對來說新手要玩可能也會容易有些角色上的混淆。 神屋的特化選項有 雅樂神巫-說實在的以小弟來看神巫的分別在一般團中並不是那麼的明顯,這或許是神巫的技能在打怪中有很多是會被銷去而必須重複施放的,再來就是控制好隊友的氣力問題讓隊友不要因為缺氣而不能出招我想就是做到神巫的基本了,雅樂的特化技比較注重在控場或是特殊團裡翻盤的作用,會玩的人就能發揮反之不會玩的就當做一般神巫而已。 古神道神巫-特化技能著重於氣力控制,一般來說練功團會比較偏好找古神道,畢竟在追求效率的前提之下氣力的維持是很重要的一環。 神典神巫-在神巫中這是比較偏向攻擊手的定位,只是或許是遊戲的現實考量真正找神典去當攻擊手的可以說是少之又少,大多數神點在打王時是佔一般神巫的位置在出團,在角色的發揮上這算是很具有挑戰性的。 今天就先大略介紹一下這3種職業,剩下的5種就等下週在來說明吧!
- Aug 18 Wed 2010 11:12
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信長的野望Online(信On)紀錄8/11-8/17
今天就先把上週提到關於評定眾輔佐(改版之後所出現的NPC)所包含的其他內容給說明一下吧! 首先是合戰的部分,其實合戰的設計是信長的野望Online(簡稱信On)在一開始就存在的,為的是讓玩家所屬的國家可以透過和敵對國家發動戰爭來增加自己國家的領地,在遊戲裡面每個國家可以擁有2個敵對國以及2個同盟國,敵對國之間可以發動戰爭而同盟國則是可以互相支援戰爭,最早的合戰是只有領土互相接鄰才可以發動戰爭,後來的改版則是改成了如果敵對國和同盟國領土有接鄰的話也可以透過遠征來發動戰爭,這種設定也增加的合戰的次數以及同盟國和敵對國的選擇,而這次的改版原則上還是保留了這些設定不變但是卻因為據點戰的設計增加了軍資金、軍餉、軍馬、軍船的條件限制,要是軍資金和軍餉沒達到條件的話是不能發動戰爭,而軍馬或是軍船沒滿足的話也不能發動遠征,更甚的甚至連援軍都沒辦法做到,這種的設計就增加了合戰的變動性,尤其是一些玩家人數相對比較少的國家遇到合戰時原本可以透過盟國的幫助來防守或是進攻的現在也有了條件限制,我想這也增加了合戰的可看性以及事前玩家的動員度。 其次是獻策,當玩家在國政的貢獻上能夠在當周排進自己國家的前20名(可以在自身情報或是國家告示板中得知)就能獲得4週的評定眾頭銜,在這4個禮拜裡面玩家可以利用獻策來替國家的同盟、敵對、侵略、建設等提出建議,這時其他的國眾就可以來投票決定自身國家未來一週的方向,不過要注意的是這個獻策的限制是以帳號為單位而不是人物,基本上一個遊戲帳號可以創3隻人物,所以當其中一隻人物已經提出建議了就算其他隻角色所屬不同國家也是沒辦法提出建言,每週系統會統計玩家的票數高低來決定國家的方向,所以玩家要如何協商找出一個共同的方向來投票我想也是遊戲互動的一環。 至於城倉庫的部分則是讓玩家查詢目前的軍資金、軍餉、軍馬、軍船的存量,可以透過這個來選擇據點戰以或許所需的物資。 最後一個領國市的部分則是利用領國銀來換取物品的選項,除了有一些能力還不差的武器與防具之外就是一些道具以及玩家生產新裝備所需的生產材料了,信On這款遊戲和許多泡菜遊戲不同的地方再於數值好的武器或裝備都不是怪物掉落而是需要玩家生產出來的,所以在遊戲中就會有些人是所謂的生產達人,而這也會造福一些新手玩家在裝備上的相對容易取得,除此之外還有一個選項是可以利用領國銀來換取在家輝裝備上增加血量或是氣量,對於沒在生產或是一時搞不清楚要換什麼道具的玩家來說也是蠻實際的,像我就是一個例子,或者是說換取材料之後再去賣給有在生產的玩家也是一個選擇,畢竟每個人的玩法都不太一樣。 這次改版所新增的部分就大略介紹到這,下禮拜小弟就針對遊戲裡玩家選擇的角色職業來做個基本的說明吧!
- Aug 11 Wed 2010 11:45
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信長的野望Online(信On)紀錄8/4-8/10
在描述據點戰之前先把關於評定內容的分類先述說一下,讓有興趣加入信長的野望Online(信On)朋友先多少熟悉一下: 評定眾輔佐(改版之後所出現的npc)— 評定 據點戰 合戰 獻策 城倉庫 領國市 在評定裡面的評定任務分為國政—內政~~等級30以上 ~~等級50以上 納入~~繳納鑑定師 軍事~~等級30以上 ~~等級50以上 策略~~親善大使 據點戰—軍事物資獲得壹~参 評定傳聞 評定貢獻 而在任務之中會分出等級限制是因為這些任務可能是需要去單P野外怪的,野外怪的強弱有差所以劃分一下等級的差異也能讓玩家比較能夠上手,原則上軍事任務等級30以上的野外怪會有一些變化而及50以上的野外怪則固定有5隻,這些任務就是累積領國銀的跳板,扣除掉據點戰的軍事物資獲得任務其他的任務每週可以最大可以獲得150領國銀,軍事物資獲得壹~参則是一天最多可以獲得60領國銀,所以每週最大的領國銀上限就是150+420=570,這些領國銀不止可以換新裝備生產材料更可以讓原本的家輝裝備多加上血與氣的數值,往後可以說是領國銀的天下了。 至於評定傳聞則是遊戲設定的一些NPC對自身國家走向的內容,而評定貢獻是讓玩家在有參與自身國家所創建的一門(類似工會)情況之下把回報評定任務所得到的獎勵值看要歸在哪個NPC之下,當玩家的貢獻度越高讓所屬的一們能得到較高的名次時也能讓一門獲得一些獎勵。 接下來就是關於據點戰的部分了,在接了軍事物資獲得任務之後可以去登錄參加國與國之間據點戰來獲得上之所提過的合戰必須物資,據點戰並不是固定會產生的而是透過系統來決定,一般來說在地圖上除了國家主城之外又細分出了周遭幾個類似要塞的據點,這些據點所擁有的物資就是據點戰所要爭取的,原則上玩家只能參與自身國家以及同盟國家的據點戰。 據點站和以往合戰最大的不同在於玩家是不能組隊的,而是可以選擇拉攏一個NPC一起行動,一個據點戰裡總共有9個陣地,其中扣除調雙方的本陣之後總共有7個陣地是雙方爭奪的目標,一場據點戰是45分鐘最後就看哪方佔領的陣地多就獲得勝利,而玩家可拉攏得NPC又分為有個別名字的武將與公用名字的小兵,武將只會在開場時出現並且當被幹掉時不會重生,小兵則是會一再重生,基本上玩家一開始會先帶領者數量有限的武將以最快的速度去搶陣地,當搶到陣地之後陣地周圍就會生出一些自家勢力的小兵來防守,在雙方開場比速度搶玩陣地之後接下來才是據點戰有趣的部分了,佔優勢的一方要怎麼保持優勢撐過45分鐘而一開始區劣勢的一方要怎麼利用時間來扭轉,畢竟陣地的佔領條件是看NPC的數量以及NPC所代表分數的高低來決定的,要是對方把較多的NPC帶進我方陣地就可以把陣地佔走,而原本在陣地防守的NPC也可能因為被玩家收掉而讓陣地失陷,所以玩家之間如何透過帶領NPC來達到防守和逆佔領陣地就是贏得據點戰的關鍵。 我想這大大顛覆了以往單純努力的殺敵就是勝利的公式,讓玩家能有不一樣的遊戲模式,畢竟每個參與據點戰的玩家都不見得是互相認識的所以彼此的配合度和動作就是影響勝敗的關鍵,遇到那種只會亂衝想殺NPC或是玩家的還真的是很無奈,又或者是傻傻的帶著重要NPC去送死的也真的只有”X”字可以形容,以小弟這2周參加據點戰的心得來說有時候不見得要努力殺人才能獲勝或是在每場據點戰後的玩家排名得到好名次,多多帶領NPC去佔陣以及防守才是據點戰的真隨,曾經好幾次連場戰鬥都沒進還是能排在前3名,畢竟玩家的分數殺的人多不是關鍵的影響。 說實在的在看到我方能夠逆轉勝的時候心理還真是痛快,又或者是能從頭到尾都佔優勢且最後把對方封在門口出不來的感覺也是很爽的,可惜每場據點戰的參與人數是雙方各30人,且時段不同開啟的據點戰數量也不同,所以常常都要等上一段時間才能參與到據點戰,或許這也是據點戰吸引人的地方吧!反正能獲得領國銀的一天也只有3場,把其他機會讓給別人也不錯。
- Aug 04 Wed 2010 13:26
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信長的野望Online(信On)紀錄7/28-08/03
從7/28信長的野望Online(後簡稱信On)改版為新星之張到今天剛好滿一個禮拜,這一段時間裡面小弟都努力的在嘗試新的內容,其實這次改版除了追加新的攻略地圖之外最大的改變就在於多了一個”評定”的設定,過去信On裡面玩家對自己國家的貢獻分為國力、軍餉和合戰三個部分,其中國力設定是關乎國家滅亡與否的條件,預設的最大國力是100當減少到0時國家就會滅亡,而讓國力減少的因素是國與國之間合戰的發生,當一週合戰結束之後失敗的那方就會視當週合戰的勝負情況給予扣減國力,而每週玩家對國力的貢獻就會讓被因合戰失敗而減少的國力恢復一些;軍餉的設定則是能否發動合戰的要件,當一個國家的軍餉被玩家貢獻到滿時才能夠與敵對國發動合戰,當合戰結束之後軍餉就會歸0所以想發動合戰的玩家就必須努力的去貢獻軍餉;至於合戰的部分則是當週有合戰發生時玩家的參與度,花越多時間上戰場去討伐敵對國武將合戰的貢獻度越大,而每位玩家貢獻的結果會在下週出現排名,玩家也可以依此知道自己對國家的貢獻度是多少,當然這裡面的詳細內容是很多樣化的,只是改版之後已經有很大的變化了所以小弟就不再贅述。 新的評定部分把國力和軍餉合併成單一國力的部分而合戰則保留不變,雖然名稱還是保留著但是內容卻是完全的不同了,原本貢獻國力和軍餉的方式已經完全由評定透過解任務的做法來達成,評定任務的部分又細分為內政、策略、軍事…等好幾項,其中的任務內容是每週會重置一次,也就是說當妳熟悉了任務的流程之後往後要解起任務來就會輕鬆許多,小弟是認為這畢竟和國力的貢獻有關且任務的報酬也還不差,最重要的是還可以得到”領國銀”這個新的報酬,後續有很多新的生產材料或是新的裝備品只能透過領國銀來和評定交易,所以領國銀的累積是很重要的,基本上每週除軍事任務之外可領到的最大領國銀為150,軍事任務則是需要透過所謂的”據點戰”來獲取領國銀,一天以60領國銀為上限。 在除軍事任務之外的評定任務之中又分成某些是要透過打怪來達成的某些又要收集材料達成的,畢竟在遊戲人物設定上有分為功手職與非攻手職,要非攻手職去單P怪也有點強人所難了些,所以倒是不用擔心一週會拿不滿150領國銀,而軍事任務則是一天可以接3次,透過據點戰每次最多可獲得20領國銀,而參與據點戰則是獲取發動合戰所需物資的唯一方法,所以現在和過去不同的是要發動國與國之間的合戰要先利用據點戰來收集物資,等物資收集到一定程度之後才能啟動合戰,在物資部分則又細分為軍資金、軍糧、軍馬和軍船這4項,根據據點戰地點的不同所收集的物資也會有所不同,以小弟這一週以來參與據點戰的經驗來說據點戰還真的是蠻有意思的,我想下次就來針對據點戰做一個說明吧! 每週三是信On的維修時間而小弟也會趁這個機會來寫一些關於信On的遊戲設定或是遊戲內容,或許多少能讓有興趣的朋友更價認識這塊遊戲,也歡迎大家一同來參與信On這個世界。
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